ポリゴンの合体

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今日もShade Professional Personal 3Dグラフィックス Expertという本を読んでShadeの勉強である。今日はポリゴンの合体である。自由曲面で円筒形の物と羽根状の物を作りこれを同じパートに入れてポリゴン化する。円筒形の横の面を削除しこれに羽根のポイントをふつける。ところが横の面が大きく削除されているようだ。中々ポリゴンは難しい。ふつけたポリゴンの絵を乗っけて置きます。