六角大王3D活用作例集での六角大王の勉強38

六角大王3D活用作例集での六角大王の勉強である。今日はレンダリングの勉強である。先ずはサイコロのテクスチャである。平面を作りサイコロの展開図に切り抜き、その前に高度な加工のテクスチャの位置の編集で調節しテクスチャ調整をライブラリから読み込む。これをサイコロの展開図の絵と置き換える。展開図を縫い付け立体にする。曲面にすると鋭角にするを使って角の丸いサイコロにする。展開図を縫い付けるのが大変面倒な気がする。それでは出来上がったサイコロの絵を乗っけて置きます。
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