顔の制作

今日もShade Magicと言う本を読みShadeを操作する。今日は顔の制作の話である。回転ジョイントを作り、横顔を線形状で描いて回転体にし自由曲面にする。横を直線的にする。皺が出来ている。接線ハンドルはポイント間の3分の1、線形状と接線ハンドルは交差させない、線形状はなるべく同一平面上でと言うけれど段差は消えない。それでは回転体を調節した絵を乗っけて置きます。
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